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Leutnant Orden der Informanten
Hallo Interessierte!

In diesem Beitrag möchte ich alles, was es zu SW:TOR bis jetzt an Informationen gibt, übersichtlich zusammenfassen. Ziel soll es sein, Neu-Suchenden eine umfassende Übersicht zu geben, aber auch Beiträge und Informationen, die man nochmals sehen oder lesen möchte, schnell aufzufinden.

Ich möchte auch versuchen, es so aktuell zu halten, wie es mir BioWare und meine Zeit erlauben.

Um die Übersicht zu erhalten, bitte ich, von Kommentaren im Beitrag abzusehen. Kritik und Anregungen nehme ich gerne per PM an. Ausserdem gibt es hier den blitzeblankneuen Diskussion>>> The Old Republic Datensammlung's Thread. (editieren ist toll, da wissen die Leser nie, ob sie es übersehen haben, oder ob es neu ist :) )

Ich gebe die Quellen nur einmal in der Liste als Link zu der genutzen Homepage an. Nicht einzeln für jeden Fakt und auch nicht mit direktem Link zu der Information. Es können auch Informationen enthalten sein, die man nur in Videos sieht.
Videos zu bestimmten Themen sind in der Liste sowie dem Thema selbst enthalten. Entwicklervideos und ähnliches, die keinem Thema zugeordnet sind, erscheinen nur in der Liste.

Bei allem ist zu beachten, das sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet und sich daher alles noch ändern kann.

Zum Inhalt
 
 
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"Das Übergangsglied vom Affen zum Mensch sind - wir." - Konrad Lorenz
"Weise ist der, der mehr Träume in der Seele hat, wie die Realität zerstören kann." - indianische Weisheit
 
26.Sep., 19:13
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Leutnant Orden der Informanten
09.10.2011: Update Thema "Die Galaxis" hinzugefügt, diverse neue Traiuler und Videos hinzugefügt, Kopfgeldjäger überarbeitet, Warzones überarbeitet, Schmuggler überarbeitet, Gefährten überarbeitet uuuund Releasedatum aktualisiert...und noch nen ´Zuckerli bei den Warzones auf das ich besonders hinweisen möchte.
 
 
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"Das Übergangsglied vom Affen zum Mensch sind - wir." - Konrad Lorenz
"Weise ist der, der mehr Träume in der Seele hat, wie die Realität zerstören kann." - indianische Weisheit
 
26.Sep., 19:14
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Leutnant Orden der Informanten
StarWars: The Old Republic spielt in einem Teil des inzwischen doch recht umfangreichen StarWars-Universums von LucasArts.

Damit man sich dort besser zurechtfinden kann, gibt es jetzt eine 3D-Galaxiskarte:

Sternenkarte

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"Das Übergangsglied vom Affen zum Mensch sind - wir." - Konrad Lorenz
"Weise ist der, der mehr Träume in der Seele hat, wie die Realität zerstören kann." - indianische Weisheit
 
26.Sep., 19:14
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Leutnant Orden der Informanten
 
 
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"Das Übergangsglied vom Affen zum Mensch sind - wir." - Konrad Lorenz
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26.Sep., 19:15
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Leutnant Orden der Informanten
 
 
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"Das Übergangsglied vom Affen zum Mensch sind - wir." - Konrad Lorenz
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26.Sep., 20:02
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Leutnant Orden der Informanten
Videoliste

Es wird kein Anspruch auf Vollständigkeit erhoben.

Kurzübersicht über StarWars: The Old Republik

Game Features

Trailer

"Betrogen"
"Hoffnung"
"Return"
Jedi-Ritter Klassentrailer
Soldat Klassentrailer
Schmuggler Klassentrailer
Jedi-Botschafter Klassentrailer
Sith-Krieger Klassentrailer
Sith-Inquisitor Klassentrailer
Kopfgeldjäger Klassentrailer
Imperialer Agent Klassentrailer
Raumschiffe
Raumkampf
Mysterien aus Knights of the Old Republik
Warzones
Crew-Skill-System (Crafting)
Fate of the Galaxy
Operation: Ewige Kammer
Erschaffung der Gefährten
Kampf um Alderaan
Tritt dem Kampf bei
Wähle deine Seite - Jedi-Ritter vs. Kopfgeldjäger



Timeline

Timeline 1: Der Vertrag von Coruscant
Timeline 2: Der Bruch der mandalorianischen Blockade
Timeline 3: Die Rückkehr der Mandalorianer
Timeline 4: Das Imperium ändert die Strategie
Timeline 5: Die Schlacht von Bothawui
Timeline 6: Der Angriff des Sith-Imperiums
Timeline 7: Frieden für die Republik?
Timeline 8: Der Jedi-Bürgerkrieg
Timeline 9: Die Mandalorianischen Kriege
Timeline 10: Der Exar-Kun-Krieg
Timeline 11: Die Auferstehung des Sith-Imperiums
Timeline 12: Der große Hyperraumkrieg


Klassen

Soldat: Granatwerfer
Soldat: Haftgranate
Soldat: Kolbenschlag
Schmuggler: Sperrfeuer
Schmuggler: Deckung
Schmuggler: Kopfschuss
Jedi-Ritter: Lichtschwertkampf
Jedi-Ritter: Lichtschwertwurf
Jedi-Ritter: Machtstoß
Jedi-Botschafter: Macht-Schleudern
Jedi-Botschafter: Macht-Erschütterung
Jedi-Botschafter: Lichtschwertkampf

Schmuggler tanzt
Lichtschwert Konstruktions-Cutscene
Jedi-Ritter Rüstungsfortschritt
Soldat Rüstungsfortschritt
Schmuggler Rüstungsfortschritt



Kopfgeldjäger: Flammenwerfer
Kopfgeldjäger: Raketenwerfer
Kopfgeldjäger: Tod von oben
Imperialer Agent: Orbitales Bombardement
Imperialer Agent: Betäubungspfeil
Imperialer Agent: Energiefeld
Sith-Krieger: Würgegriff
Sith-Krieger: Sprung
Sith-Krieger: Betäubung
Sith-Inquisitor: Macht-Sturm
Sith-Inquisitor: Macht-Welle
Sith-Inquisitor: Macht-Blitz


Kopfgeldjäger Rüstungsfortschritt
Sith-Krieger Rüstungsfortschritt
Charakterfortschritt des Kopfgeldjägers



Gameplay

Imperialer Agent & Kopfgeldjäger
Sith-Krieger & Sith-Inquisitor
Schmuggler & Soldat
E3 Multiplayer-Demo

Taral V
Taral V Entwickler-Walkthrough
The Esseles Entwickler-Walkthrough

Schmuggler Heiler Taral V
Jedi-Ritter Guardian Taral V

Sith-Inquisitor Start PAX 2011
Kopfgeldjäger Start Teil 1 PAX 2011
Kopfgeldjäger Start Teil 2 PAX 2011
Sith-Krieger Start PAX 2011
Jedi-Ritter Start PAX 2011

Raumkampf PAX 2011

Entwickler-Walkthrough Tatooine



Entwicklervideos

StarWars: The Old Republik: Revealed
SWTOR: Story & Setting
SWTOR: The Voice of SWTOR
SWTOR: Kämpfe in SWTOR
Entwickler-Walkthrough Teil 1
Entwickler-Walkthrough Teil 2
Entwickler-Walkthrough Teil 3
Imperialer Schild auf Balmorra
Soldat im Kampf
Machtblitz-Effekte
Umwelteffekte
Tiefenunschärfe
Entwicklerbericht 1 - Die Entstehung von Tython
Entwicklerbericht 2 - Die Vielfalt der Welten
Entwicklerbericht 3 - Der Soldat der Republik
Entwicklerbericht 4 - Die Entstehung von Coruscant
Entwicklerbericht 5 - Die Gestalltung der dunklen Seite
Entwicklerbericht 6 - Die Rückkehr nach Taris
Entwicklerbericht 7 - Die Musik in The Old Republik
Entwicklerbericht 8 - Die Erschaffung der hellen Seite
FP Taral V Entwickler Walkthrough
Ewige Kammer Entwickler-Walkthrough
The Voidstar Warzone
Huttenball Warzone


Die Planeten

Tython
Korriban
Hutta
Ord Mantell
Coruscant
Balmorra
Alderaan
Tatooine
Dromund Kaas
Taris
Belsavis
Voss
Hoth
Nar Shadaa
Corellia
Quesh

PAX East 2011 Tatooine
PAX East 2011 Hoth

Raumschiffe

Defender
Fury
X2-Raumfrachter

Sonstige

G4 Demo Teil 1: Allgemeines, Charaktere & Raumschiffe
G4 Demo Teil 2: PvP und Gruppenspiel
G4 Demo Teil 3: Sith-Inquisitor
OldRep selfmade Trailer

Berichte in Textform

StarWars Insider - Exploring the Old Republik


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"Das Übergangsglied vom Affen zum Mensch sind - wir." - Konrad Lorenz
"Weise ist der, der mehr Träume in der Seele hat, wie die Realität zerstören kann." - indianische Weisheit
 
26.Sep., 20:03
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Leutnant Orden der Informanten
Star Wars - The Old Republic spielt 300 Jahre nach den Ereignissen von Knights of the Old Republic (die in SWTOR zu Ende erzählt werden sollen) und 3000 Jahre vor Darth Vader, also den Filmen.

Nach einer Zeit des Friedens in der Republik, in welcher das Sith-Imperium im Verborgenen eine Armee erschuf. brach wieder Krieg aus. Wie es zu diesem Krieg kommt, und welche wichtigen Schlachten dort geschlagen werden, zeigen die Timeline-Videos, die an dieser Stelle komplett verlinkt werden und auf deren Inhalt nicht weiter eingegangen wird. Sie finden sich auch in der Videoliste.

Nach dieser Zeit des Kampfes schlug das Sith-Imperium einen Friedensvertrag vor. Doch um Ihre Bedingungen durchzusetzen, verrieten sie den Waffenstillstand und überfielen Coruscant.
Dies sieht man in dem Trailer "Betrogen":

YouTube

In der Zeit dieses erzwungenen Vertrages, kam es immer wieder zu kleineren Scharmützeln, von denen auch friedliche Planeten wie Alderaan nicht verschont bleiben. Aber es gibt noch "Hoffnung":

YouTube

Während also das Universum kurz vor dem Ausbruch eines weiteren Krieges steht, der den momentanen kalten Krieg ablösen wird, startet der Spieler seine Heldenkarriere um das Schicksal der Galaxis zum Guten oder zum Bösen zu entscheiden.

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"Das Übergangsglied vom Affen zum Mensch sind - wir." - Konrad Lorenz
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26.Sep., 20:08
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Leutnant Orden der Informanten
Allgemeine Informationen

Der Releasetermins ist zur Zeit der 22.12.2011.

  • Levelgrenze ist 50
  • das Spiel wird für verschiedene Systeme optimiert, ältere wie auch High-End PC
  • es wird vorläufig nur eine PC-Version geben, keine Konsolen- oder Mac-Version
  • das Spiel verwendet die Hero-Engine
  • die Grafik ist Comic-Style (stilisierter Realismus)
  • es wird pro Charakter über 200 Stunden Spielzeit geben
  • die Level-Entwicklung ist ähnlich wie bei World of Warcraft
  • es gibt ein Tutorial zum Spieleinstieg
  • "Grinding" soll minimiert werden
  • für das PvP und OpenPvP hat sich BioWare von Mythic (Warhammer online) beraten lassen
  • das Spiel ist voll vertont, jeder NPC und Charakter hat seine eigene Stimme
  • für Charaktere gibt es eine männliche und eine weibliche Stimme
  • es soll das erste story-basierte MMO werden
  • es soll Crafting, Auktionshäuser, Handel und Raids geben
  • innerhalb der Story soll es Entscheidungen geben, die den weiteren Spielverlauf beeinflussen
  • am Anfang des Spiels muss man sich für eine Fraktion (Republik oder Imperium) entscheiden
  • Fraktionswechsel wird es nicht geben, allerdings sind Charakterentwicklungen wie zum Beispiel ein "grauer Jedi" möglich, da es "Light-Side" und "Dark Side" Punkte gibt
  • zur Zeit sind 16 Planeten veröffentlicht, auf den Karten der Timeline-Videos sind 16 zu sehen
  • die In-Game Währung ist "Credits"
  • es wird viel Phasing geben
  • es gibt 3 Storylines: Persönlich, Klasse und Galaxis
  • Quest-Typen:
    • Klassen-Quest (Class Quest): für jede Klasse einzigartig, auf der Startwelt sind 60% der Quest Klassenquest, in den Hauptwelten noch 40% in den restlichen noch weniger, man soll in seinen Charakter eingeführt werden und später in das Multiplayer-Spiel übergeleitet werden
    • Welt-Quest (world-quest): kurze Questreihen, singel- und multiplayer spielbar
    • Weltumfassende Quest (world-arcs): große Questreihen, Multiplayer, viele Entscheidungen (bei Dialogen in Gruppen wird ausgewürfelt welche Antwort genommen wird, so das für alle die Handlung gleich bleibt), nicht wiederholbar, ausser man spielt einen neuen Charakter, Spielzeit bis zu über 10 Stunden
    • Flashpoints: sind sowas wie Instanzen, Multiplayer, wiederholbar, in einer Sitzung spielbar (also in etwa so wie UBRS oder Stratholme in WoW, keine Monsterraids über mehrere Abende)
    • Die Entscheidungen im Multiplayer sind für jede Klasse unterschiedlich, allerdings wird eine Antwort ausgewürfelt, die für alle gilt. Für die Charakterentwicklung zählt jedoch die Intention des einzelnen Spielers. In Klassenquest gilt nur die Antwort des Spielenden. Antworten der Gruppe werden hier ignoriert.
  • Aktuelle Statuswerte im Spiel: Geschick (Bonusschaden), Präsenz (Heilungsmodifikator), Willenskraft, Stärke, Beweglichkeit (Kritische Trefferchance), Treffsicherheit, Absorbtion, Rüstungswert und Widerstandsfähigkeit (PvP Wert, modifiziert Schaden, Kritische Trefferchance, kritischen Schaden)
  • es gibt 4 Schadensarten: Energieschaden, Inneren Schaden, Kinetischen Schaden und Elementarschaden
  • es könnte multi-fraktionale Kommunikation geben
    Sean Dahlberg hat geschrieben:It is possible to talk between factions. Some very specific quests, pending or not, can rarely be conducted together and exceptionally between factions. But it will be very rare and in a very specific purpose. The multi-faction guilds will not be possible, guilds will aim to compete on both sides. But who knows, maybe this will be possible in an add-on is still in discussions.
  • Es gibt ein Reisesystem mit Speeder Bikes
  • es wird überlegt, wie gute Handwerker sich einen Namen in der Community machen können
  • kein planetenübergreifender Chat, nur Chatkanäle für jeden Planeten
  • Servertypen: PvE, PvP, PvE-RP

Voice-Over Video

YouTube

Gruppenquest Kampf um Alderaan

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"Das Übergangsglied vom Affen zum Mensch sind - wir." - Konrad Lorenz
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26.Sep., 20:09
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Leutnant Orden der Informanten
Gameplay

  • klassische MMO-Aktionsleiste
  • kein "Auto-Attack", Angriffe ohne Spezialfähigkeit werden über die rechte Maustaste ausgelöst
  • die große Karte wird beim Laufen transparent
  • Antworten in Dialogen im Spiel können innerhalb einer Videosequenz per Maus ausgewählt werden
  • bei Gruppen entscheiden die Würfel, welche Antwort genommen wird
  • Klassenstorydialoge werden immer vom spielenden Charakter gesteuert, auch in Gruppen
  • für die Entwicklung des Charakter gilt immer die Antwort, die er selbst gegeben hätte, auch wenn in Gruppen eine andere ausgewählt wurde
  • Begleiter und Spielverlauf (Storyverlauf) werden durch die Entscheidungen in Dialogen beeinflusst
  • Gruppengröße ist auf 4 Spieler + Begleiter beschränkt
  • die Fähigkeit "Call Shuttle" bringt einen zum Ausgangspunkt zurück ("Ruhestein")
  • es gibt die klassischen Rollen, Tank, Schadensverteiler, Heiler, Unterstützer
  • NPC umlaufen Deckungen und suchen sich selbst Deckung
  • es gibt offensive und defensive Trefferanimation
  • Waffen können miteinander kollidieren
  • es gibt erweiterte Klassenspezialisierungen, je 2 pro Klasse
  • Ressourcenmechaniken sind bisher: Munition, Macht, Energie (abnehmende wie das klassische Mana), Wut und Hitze (zunehmend wie zum Beispiel die WoW- Mechanik "Wut"), Aktionspunkte (Aufbau durch Fähigkeiten)
  • es gibt einen Quest-Helper ähnlich wie in WAR
  • Die Videosequenzen können mit Esc übersprungen werden


Skillbaum Grundklasse & Spezialisierungen

  • es gibt pro Klasse 2 Spezialisierungen mit je 2 Fähigkeitensets
  • zusätzlich gibt es ein gemeinsames Fähigkeitenset für beide Spezialisierungen
  • die Auswahl der erweiterten Klasse ermöglicht auch Zugang zu spezialisierungsspezifischen Waffen und Rüstungen, wodurch jede Spezialisierung einzigartig aussieht
  • es ist nicht möglich, KEINE erweiterte Klasse zu wählen
  • die Wahl der Spezialisierung erfolgt erst später, nicht gleich am Anfang, aber noch auf dem Startplaneten bei einem Lehrer
  • die Fähigkeitensets enthalten passive und aktive Fähigkeiten

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Das Interface

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Charakterfenster

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26.Sep., 20:10
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Begleiter

  • es gibt mindestens 3 aber nicht mehr als 10 Begleiter pro Klasse
  • es kann immer nur ein Begleiter mitgenommen werden, die Restlichen warten im Raumschiff
  • sie können, als Tank, Schadensverteiler oder Heiler wirken
  • Begleiter haben ein Loyalitätssystem, sie können einen verlassen oder sich in einen verlieben, je nach Spielweise des Charakters
  • den ersten Gefährten bekommt man schon früh im Startgebiet
  • sie können zusätzliche Missionen freischalten
  • jeder Begleiter verhält sich einzigartig
  • sie können als "Gewissen" bei der Entscheidungsfindung funktionieren
  • Begleiter sind beeinflussbar
  • Begleiter von Machtsensitiven Klassen können als Padawan/Schüler funktionieren
  • sie können jederzeit gerufen werden
  • man kann auch ohne Begleiter spielen
  • Spieler mit Begleiter haben keine entscheidenden Vorteile gegenüber Spielern ohne Begleiter
  • Begleiter können helfen, in Gruppen fehlende Klassen zu ersetzen
  • Begleiter steigen synchron zum Spieler im Level
  • Begleiter können ausgerüstet, aber nicht "geskillt" werden
  • Begleiter können optisch angepasst werden
  • spielen mit Begleiter kann begleiterbezogene Fähigkeiten, Ereignisse und Quest freischalten

Bekannte Begleiter

Vette

Bildbegleitet: Sith-Krieger
Funktion: Schaden
Rasse: Twi'lek
Archetyp: Schmuggler



Mako

Bildbegleitet: Kopfgeldjäger
Funktion: Unterstützer
Rasse: Mensch
Archetyp: Schmuggler



Bowdaar

Bildbegleitet: Schmuggler
Funktion: Tank
Rasse: Wookie
Archetyp: Sith-Krieger (Juggernaught)



Qyzen Fess

Bildbegleitet: Jedi-Botschafter
Funktion: Tank
Rasse: Trandoshaner
Archetyp: Trooper (Frontkämpfer)



T7-01

Bildbegleitet: Jedi-Ritter
Funktion: Schaden
Rasse: Droide
Archetyp: Kopfgeldjäger



Khem Vaal

Bildbegleitet: Sith-Inquisitor
Funktion: Tank
Rasse: Dashaade
Archetyp: Jedi-Ritter (Wächter)
Besonderheiten: Macht-Immun



Xalek

Bildbegleitet: Sith-Inquisitor
Funktion: Schaden
Rasse: Kaleesh
Archetyp: Sith-Inquisitor (Sith-Hexer)
Besonderheiten: Macht-Nutzer



Kaliyo Djannis

Bildbegleitet: Imerpialen Agent
Funktion: Schaden, Crowd-Control
Rasse: Rattataki
Archetyp: Imperialer Agent




S3-F5

Bildbegleitet: Imperialen Agent
Funktion: Aufklärung
Rasse: Droide





Tanno Vik

Bildbegleitet: Soldat
Funktion: Schaden
Rasse: Weequay





Blizz
Bildbegleitet: Kopfgeldjäger
Funktion: Schaden
Rasse: Jawa


Erschaffung der Gefährten:
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Sternengarde
Gardisten
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